На главную
О игре
Сюжет
О создании игры
Графика, звук
Персонажи, локации
Коды
Скриншоты
Я рад приветсовать всех поклонников этой замечательной игры на своём сайте!!!

Я её просто обожаю и боюсь одновременно. Когда играю в Дум 3, то я прочёсываю и изучаю все уголки, все стены, закоулки, всех монстров и их трупы. Игра очень, очень классная, и я хочу поделиться со всеми тем, что мне о ней известно!

Doom 3 (по русски –Рок, Судьба)- один из самых ярких и атмосферных представителей жанра шутеров, действие которого происходит в условиях фантастического Ада возведенного в степень Инферно. Является ремейком культовой игры Doom 1993 года, созданной id Software. Компания id Software является одним из наиболее значительных разработчиков 3D стрелялок- помимо серии Doom на ее совести например такие хиты как Wolfenstein 3D и Quake. Эта же компания создала и Doom 3 в 2004 г которая разошлась миллионными тиражами и принесла создателям около 50 млн долларов прибыли.

И если в свое время первый Doom был одним из родоначальников культовых компьютерных игр- то Doom 3- это его полноценное олицетворение на сегодняшнем техническом уровне, обладающее значительно большей долей законченности.

В игре очень трогательное и многообещающее соотношение сил Зла и Добра. За Зло выступают все силы Ада, а за Добро один единственный пехотинец. Причем действовать придется в дали от подкрепления и моральной поддержки на далеком Марсе. В условиях фантастического и враждебного содружества научных достижений будущего и биосферы Ада. Это весьма недвусмысленно резонирует со смыслом названия игры «рок», «судьба», «погибель». Играть конечно предстоит за Добро- резать, стрелять, ломать, ранить, убивать. Как говориться «то что не доходит через слово- придется донести через тело». Казалось бы такая постановка задачи по возможности реализации сродни миссии по типу «вычерпать море» или «пересчитать песчинки на пляже»- но чего не сделаешь ради торжества Красоты, Добра и Истины!

Балансировка в игре как в жизни- бывают безвыходные ситуации сродни взрыву атомной бомбы в трех метрах от человека- хочешь не хочешь придется умирать. Но как и в жизни возможно героическое выживание в штрафбате, так и тут – победа возможна, но придется стать героем.

Очень интересный штрих- как то так получается, что часто стрелять приходится в упор. Вообще необходимо заметить то, что по-настоящему удачных инфернальных произведений (не только игр)- их не так уж и много! Одним из которых является Библия- но в Библии весьма урывочные хотя и впечатляющие представление Инферно. Doom 3 совсем иное дело- это полный многомерный Ад. Ад эмоций, Ад Судьбы, Ад смысла, Ад происходящего. Настоящее Инферно которое воспринимается именно через переживание происходящего. Что ж – тем слаже будет триумф!