На главную
О игре
Сюжет
О создании игры
Графика, звук
Персонажи, локации
Коды
Скриншоты

Наиболее значимая особенность игры- это ее атмосфера! Она отчаянная и пугающая. Освещение подавляющего большинства уровней- темное. В игре наблюдается обилие тесных пространств- маленьких комнат и узких коридоров. Все это кишит исчадиями Ада (в большинстве своем механизированными). Их разнообразие и продуманность поражает воображение. Звуковое сопровождение соответствующее. Враждебность просто тотальная, приходится быть постоянно в напряжении и отлично уметь стрелять в упор. И тут кстати есть свой нюанс от разработчиков- нельзя одновременно светить фонариком и стрелять. Что в игровом процессе часто рождает интересную дилемму- либо быть способным вести огонь почти в слепую, либо видеть что происходит но не иметь возможность этому противостоять. Приходится комбинировать.

Важной графической особенностью игры является эффект объединенного освещения и тени. Связанно это с принципом динамической карты освещения- расчет взаимодействия света и тени в течении и зависимости от непосредственно игрового процесса. Сводится это к тому что графическим движком Doom 3 была реализована возможность игры светотени даже относительно движущихся и изменяющихся объектов игры (монстров, механизмов). Что на статических картах освещения невозможно- взаимодействие света и тени просчитывается заранее и не может особо зависеть от непосредственно игрового процесса.

И более того – прорисовка этих эффектов идет попиксельно. Что создает картинку весьма близкую к киношной.

Важной особенностью игрового процесса является то что в игре в адекватных пределах была реализована атмосфера фильма. В игру было вставлено много роликов увеличивающих остросюжетную сторону происходящего- например отображение монстра перед атакой или как он крадется. Так же вставлены аудио, видеозаставки служащие прояснению и развитию сюжетной линии (это в основном информационный обмен между сотрудниками станции раскрывающий их чувства и заботы).

Надо сказать, что это отлично наложено на сюжет игры написанный профессиональным фантастом. Что тоже можно отнести к особенностям игры.

Также в игре значительно развита интерактивная составляющая. По уровням раскиданы сотни экранов- компьютеров базы. И при взаимодействии с ними- прицел автоматически превращается в курсор с помощью которого можно нажимать отдельные кнопки на анимированном пульте управления.